En l'absence d'attrapeurs dans les deux équipes, le résultat du match est tiré au sort :
- de 50, Gryffondor l'emporte.
+ de 50 Serdaigle l'emporte.
Ce match ne compte pas pour la coupe des 4 maisons et le score par défaut pour les comptes de la coupe de Quidditch sera de 150 à 0 pour le vainqueur.